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設備関連 設備全般A21Cのクオリティでシーサース&トンネル・高々架ができるだけで全然違うんだけどなぁ。 道路や踏切設営可。 架線や信号、カーブや斜めの勾配も欲しい。 #Right(){⇒} 架線架線がねぇw 電化路線は架線を作れ。 架線がないのに電車が走っている。どいうことぉ~? 架線柱復活して欲しい。あと数種類選択できれば…。 架線は後張りか線路敷く時に選択できるといい。 ⇒シンプルカテナリー方式だけでも欲しいですね ⇒カーブ半径が固定されているのならば ⇒架線の描写はそんなに難しくない気が。 ⇒ただポイントでの架線の描写が課題かも。 信号・閉塞区間閉塞区間の採用。 信号(○時まで停止とかのレベル)。 贅沢は言わないので閉塞区間の導入だけでもしてください。 信号機をもうけて、ここからここまでは何キロまでで走行、ここからは車両の持つポテンシャル全ての速度で走行、ができたらいいなぁ。 閉塞方式。 信号を設置して閉塞運転ができる様にする。 信号機は欲しいよね 時間・列車指定で進行/停止だけでいいから。 電化・非電化電化非電化くらいは設定出来るようにして欲しい。 電化区間は架線を表示させてほしい。 (非電化/直流電化/交流電化)、(バラスト/スラブ)ぐらいは選ばせて欲しい。 ↑初期は必ず非電化(スタート時からある既存路線除く)で、徐々に電化させてほしいな。 俺は最初から電化開業出来たほうがいいと思うなぁ・・・。 終端駅で折り返すとき後続が接近し過ぎるとぶつかってしまって動かなくなるのをどうにかしてほしいな。現実的に場内信号のようなものを設けて先発が出るまで後続を一時停止させるとか。 ⇒ 鉄橋個人的には列車が川を渡るのになぜ上り勾配を作り鉄橋を渡って、下り勾配が必要なのかが激しく疑問。川を渡るのに勾配が必要な鉄橋は全国的に少ないのでは? 水面がレベル0なのは分かるが、ただの平野もレベル0だから勾配が必要になるのでそこんところ改良してほしい。いつも、それがいやだからマップを自作してる。俺的にはA4が一番好きだけど、マップエディションが分かりづらい。 ↑同意。あれじゃ川の水が陸地に流れ込んでくるよな。一般的には地面が川よりも一段上にあるものだと思うのだが…。 鉄橋・橋梁贅沢言えばトンネルを好きなところに掘らせてほしい。やってみたけど入れる場所少なすぎです。いっそ地表に出来ちゃってもいいじゃん。札幌地下鉄のシェルターみたいな実例もあるし。 水上で無い場所への、トラス橋の設置対応 ガーダー橋、トラス橋、ガーダー橋のユーザによる色変更対応。 支柱の仕様は変だな。 トンネル、陸橋(急に電車の高さを変えない)ぐらいは追加可能に。 トンネルどんな斜面でもどの方向からでもトンネルがつけられるようにしてほしい 車庫車庫・電車区を設置可能にして欲しい 駅に車庫とゆう概念を。 車庫。 駅のバリエーションをもっと(駅ビルや東京駅丸の内口のようなレトロな駅舎) 車両基地のパーツを新設 車両基地の数と運用車両数の関係を決めて設置を義務付けてほしい。 車庫。 車両区を作ってラッシュにあわせて本数の増減ができるようにしてほしい。 電車区の新設。 電車区を希望したい。 ⇒車庫・電車区があると運用が柔軟になりますね。是非希望します 踏み切り踏切は、さらに複線・複々線などに対応してほしいわ。 踏切幅の任意変更対応。 斜め踏み切り。 軌道 線路全般木枕木、PC枕木等の変更対応 バラスト色、コンクリート道床の変更対応 路面軌道 PS2版のA6、発展後期の駅に出来るような幹線道路に平行して線路を引けるようなシステム。 地下鉄に特化したA列車なんてどうだろう。地質とか気にしながら本格的に引いてみたいw バラスト/スラブとか。 直線区間が90度と45度だけというのはきつい。 (高架、地平、盛土、切取)線路(の軌道の種類)はこれくらいないと… 複線以上の取り扱い問題 237 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 00 53 26 ID 4oXH8btD 相変わらず高架は単線方式なんだな 240 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 06 34 30 ID G5lrrIbL 237 高架の単線を並べて引くと自動的に複線になるようして欲しかった。 243 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 16 31 05 ID W+Mp1+vQ 地上の単線を並べたときは、外側にのみ柵が付くのにな。 ⇒高架線路を並べても見た目が複線になるのが気に入らないのか? ⇒ここはスレのテーマの大きな一つとなった 一気に複線を引ける 複線・複々線をひとつのユニットにすれば、あんなみっともない複線にならないのではないか。斜め方向のときに線路と線路が離れて見えるのがどうにも…。 複線線路や複々線線路とかもほしい。 ⇒複線以上のときの見栄えの問題かな? ⇒架線を支える柱が単線というのも萎える気が・・・ 高架軌道の複線化。 高架の坂道も曲げれるように・・・。 線で線路と線路をちゃんとくっつけてほしい。 複線、複々線は線路と線路をつなげてほしい。 複線は繋げろ。 建物と違って線路は0.5ブロック単位で敷けるようにしたら複線とか綺麗にできると思う。平行に敷かれたレールを選択すると、複線レールへ変更可能に(高架レールを4線選択すれば、高架側壁の間に複々線が入るように)。 複線をリアルに。 複線はつなげろ。 複線はマジで繋げてorzてかパソコンではあのグラフィックが限界? A列車で行こう9は複線つなげてね! 複線つなげろ! 「複線をつなげる」んじゃなくて「並べただけの単線をつなげてちゃんと複線らしくする」ってことだろ。 線路は1マスに2本(複線)を作れる。 複線つなげちゃうと島式ホームが・・・ 駅の部分だけ線路の間隔開くにしても高速列車が走ったらかっこ悪い。 複線つなげろ。 単線×2じゃなくて、ちゃんと複線作らせて欲しいよな。 斜めの複線を2マスで引けるのが良い。複々線も4マスにおさまるぜ。 隣り合う線路の場合、線路から線路までが遠い様な気がする、1マスに2本まで複線を設置できる。 単線・複線・複々線の設定が可能。 ⇒まとめのお約束になっている「複線つなげろ」です 実際中津駅?もそんな感じらしいですが、 ⇒島式ホームは線路同士の間隔が ⇒広がって設置すればいいんですよね? 地下鉄地下鉄が欲しい。 地下鉄。 A21Cに地下鉄できるようにしてほしい。 地下鉄。 半地下線路、駅をつくってほしい。 地下駅の新設 ⇒?切り取り? 勾配斜め(MAPに対して45度)の勾配を設置可能にして欲しい。 地下への勾配。 #Right(){⇒地下線路の敷設} カーブしながらの勾配。 曲線勾配レールがほしい。 トンネル・地下線あり トンネル復活。 勾配ありのカーブを希望したい。 勾配の設定。 ポイント(128の)倍にできないかな。 シーサスポイント(シーサスクロッシング)が欲しい。 クロスポイントを頼むよ・・・ クロスポイント。 Y字ポイントキボンヌ。 曲線ポイントがほしい。ポイント指定可。 敷設できる線路の自由度の向上(ダブルシーサース等)。 多種多彩なクロッシング、ポイントが出来れば、それでいい。 交差するだけでポイントがないレールは無制限にクロス可能ポイントがあるレールについてはある一定基準に制限。 列車ごとにポイントの進路を選択できる機能。 ダブルクロス。 ポイント上限を512に引き上げる。 シーサス(ポイント)は絶対必要。 ポイント設置数は無限。 ポイント設置数は512。 ⇒ここはクロスポイントの復帰に意見が集中 ⇒ポイントの上限を上げてほしいことも見逃せない カーブカーブは数段階ある。極小半径型(半径2マス、 時速30km制限)、小半径型(半径5マス、 時速60km制限)、標準型(半径10マス、 時速120km制限)、大半径(半径15マス、時速240km制限)、極大半径型(半径20マス 速度制限なし)の5つ。ただし、簡単設定の場合は速度制限がないものとみなす。 カーブ半径自由に。 カーブの半径のきつさをある程度自由に設定できるようにしてほしいです。 カーブ半径の調節(できるようにしてほしい)。 カーブ半径の設定。 ⇒カーブ半径の調整機能の要望が多いね 勾配このシリーズの勾配はキツイのでやや萎える。A4とかA7の様なデフォルメマッチ箱はまだいいがA21とかは車両がリアルなだけに物凄く違和感が…実物換算すると100パーミルはありそう。 150パーミルはあるね。 レールに勾配をつけるときはカーブであってはいけない。直線(0度、45度に適用)の線路であれば1マスに対して1段階(0.125)の登坂が可能 道路の場合2段階の登坂も可能。 勾配の長さを2倍~3倍に(勾配をもっと緩やかに)。 勾配のきつさをある程度自由に設定できるようにしてほしいです。 勾配はA21C現行の6マスでは滑り台同然で不自然だった。 カーブ勾配も。 (線路の)勾配の調節(ができるようにしてほしい)。 #Right(){⇒勾配がプラレールみたいで安直ということですかね} 車止めいい加減車止め復活してくれ…。 階層 せめて地上3層、地下1層希望。 線路が敷設可能なのは地上3層、地下2層 レールは128階層 最低レベルがA7で言う-3,最高レベルが12.875 1/8刻み、土地の高さも同じ。 A6でいう接地型は自分の土地の高さ、高架型は自分の土地の高さ+1.0。 ⇒自分も地上3層、地下2層を希望します
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第十七回オープン例会開催要領 開催日 平成20年2月9日(土) 会場 東京都中央区 新川区民館 7・8号室洋室 ( 地図 ) 集合方法 東京メトロ茅場町駅 東改札出口前に9:45集合もしくは会場へ直接10:00までに集合 参加費用 500円(開会時に集めます) 参加・質問 20面体ダイス板のスレッド に、 参加申込フォーマット に従ってアンケートをご投稿ください。あるいは、 メール に同じフォーマットを送信してください 特記 (2/8)地底の城砦オープンキャンペーン卓で、あと1名を緊急追加募集します!→1名の参加希望がありました(2/4)全卓の人数が埋まりましたので、いったん募集は終了とさせていただきます。以降の申込はキャンセル待ちとなりますので、ご了承ください。(1/15)プレイヤー・DM募集を開始しました 諸注意 ゴミはお持ち帰りください 最低限の一般常識を守ってください 今後の開催日程スケジュール 例会 日時 場所 実施 第十八回 平成20年 3月 8日(土) 未定 予定 第十九回 平成20年 4月12日(土) 未定 予定 第二十回 平成20年 5月10日(土) 未定 予定 ※変更の可能性もあります。 タイムチャート(例) 9 00~10 00 集合・設営 10 00~10 20 開会式・注意事項説明 10 20~18 00 セッション 18 00~18 20 閉会式・各卓感想 18 20~18 40 撤収 18 40~ 有志による飲み会 ※昼食は各卓のDM判断で DMおよびセッション内容 ※すべて初心者対応OKな卓です。プレイヤーはプレイヤーズハンドブックのみでプレイできます。サプリメント使用の有無は、各卓毎に異なります。 ※オープンキャンペーン卓への新規参加は、どの回からでも参加OKです。 ※ルールブックがない方は 参加申込フォーマット にその旨を記載してください。 卓分類 ******* 単発卓 ******* DM 霧島 使用ルール コア3冊 ※PHBのみでOK シナリオ内容 「サナトリウム」 レベル 2レベル PL枠1 shimada* PL枠2 michi PL枠3 motoi PL枠4 植埜 (敬称略) 卓分類 **** 地底の城砦オープンキャンペーン卓 **** DM 腐爺 使用ルール コア3冊 シナリオ内容 「地底の城砦」第3回 ※連絡用BBS PL枠1 TE PL枠2 ニシムラ* PL枠3 独楽屋 PL枠4 宮崎 PL枠5 鈴木* PL枠6 保科* PL枠7 まさき PL枠8 梅酒 (敬称略) 卓分類 **** d20FFショートキャンペーン卓 **** DM ユージ ※相談用BBS 使用ルール コア3冊+種族本(部分導入)+α ※レギュレーション シナリオ内容 「運命の森」(原題:"Forest of Doom") 第2回 レベル 1レベル(終了時3レベル) PL枠1 戴星 PL枠2 sato PL枠3 かいや PL枠4 でみ PL枠5 とも (敬称略) 卓分類 **** 邪悪寺院オープンキャンペーン卓 **** DM ミヤ 使用ルール コア3冊+α シナリオ内容等 「邪悪寺院ふたたび」 第5回 レベル 6レベル PL枠1 ゆづる PL枠2 ぷんぷん PL枠3 しのざき PL枠4 しろがね PL枠5 うら PL枠6 BPA56 (敬称略) ※オープンキャンペーンって何?……通常のキャンペーンシナリオは、固定メンバーで複数回にわたるセッションを行いますが、オープンキャンペーンでは、ストーリーや世界観は(ゆるやかに)連続しているものの、セッション毎にプレイヤー(PC)の出入りが自由なスタイルをとります。 コア3冊 プレイヤーズハンドブック(PHB) ダンジョンマスターズガイド(DMG) モンスターマニュアル(MM) 大全本(戦士大全、秘術大全、信仰大全、冒険者大全)、種族本(石の種族、宿命の種族、自然の種族)、その他 サプリメント ※D Dってどんなゲーム?という方は、 こちらのサイト を読むと参考になります。(CDS PE様のコンテンツ) 参加者一覧 参加申込フォーマット兼アンケート No 名前 参加希望卓 1 腐爺 地底の城砦オープンキャンペーン卓 2 ユージ d20FFショートキャンペーン卓DM 3 ミヤ 邪悪寺院オープンキャンペーン卓DM 4 霧島 単発卓DM 5 ゆづる 邪悪寺院オープンキャンペーン卓 6 ぷんぷん 邪悪寺院オープンキャンペーン卓 7 しのざき 邪悪寺院オープンキャンペーン卓 8 戴星 d20FFショートキャンペーン卓 9 しろがね 邪悪寺院オープンキャンペーン卓 10 sato d20FFショートキャンペーン卓 11 うら 邪悪寺院オープンキャンペーン卓 12 BPA56 邪悪寺院オープンキャンペーン卓 13 TE 地底の城砦オープンキャンペーン卓 14 ニシムラ* 地底の城砦オープンキャンペーン卓 15 shimada* 単発卓 16 michi 単発卓 17 独楽屋 地底の城砦オープンキャンペーン卓 18 宮崎 地底の城砦オープンキャンペーン卓 19 鈴木* 地底の城砦オープンキャンペーン卓 20 保科* 地底の城砦オープンキャンペーン卓 21 まさき 地底の城砦オープンキャンペーン卓 22 かいや d20FFショートキャンペーン卓 23 motoi 単発卓 24 でみ d20FFショートキャンペーン卓 25 とも d20FFショートキャンペーン卓 26 植埜 単発卓 27 梅酒 地底の城砦オープンキャンペーン卓 (敬称略) 「*」は初参加の方 飲み会について 参加者はどなたでも参加可能です。(参加する方はセッション終了後に残っていてください) 予算は大体2500~3000円 活動の記録 活動記録/平成18年9月3日(日)第一回 活動記録/平成18年10月1日(日)第二回 活動記録/平成18年11月3日(祝)第三回 活動記録/平成18年12月3日(日)第四回 活動記録/平成19年1月21日(日)第五回 活動記録/平成19年3月10日(土)第六回 活動記録/平成19年4月14日(土)第七回 活動記録/平成19年5月12日(土)第八回 活動記録/平成19年6月9日(土)第九回 活動記録/平成19年7月14日(土)第十回 活動記録/平成19年8月11日(土)第十一回 活動記録/平成19年9月15日(土)第十二回 活動記録/平成19年10月13日(土)第十三回 活動記録/平成19年11月10日(土)第十四回 活動記録/平成19年12月8日(土)第十五回 トータルアクセス数 - 件 今日のアクセス数 - 件
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ほぃをくぁえく 堀岡駅とは富山新港なる東側にあったとされる伝説の駅。場所は富山県射水市新湊堀岡な。富山地方鉄道射水線の駅だが今は自転車道な。 現在 北北西に大きくカーブしていて、カーブの北側に雇用住宅があるん。住宅の南端にそれはあった。 隣駅 新港東口 ← いまここ → 竿取り松駅 → 草岡神社駅 → 新湊大橋東口駅 → 射北中学校駅
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モノレール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) モノレール値段 解説 説明 コースターエレメント 作成例 値段 解説 逆T字方式のござ式モノレール。巻き上げが無いので、坂道もラクラク進める。 説明 コースターエレメント S字カーブ S字カーブ 作成例
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紅雲//生死不変な友情//八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- こっち2//受けに回る妹紅かわいい//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-慧音(人間)- 紅雲は山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(c3d0fd3f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 2 - こっち2//体力24( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 3 - 紅雲//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 10) 手札:平穏//神隠し//神隠し//暴食//罔両「ストレートとカーブの夢郷」//根性避け// 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 4 - こっち2//体力24( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 15) 配置:「インペリシャブルシューティング」 シーン:香霖堂 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - 紅雲//体力21( 24) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 17) シーン 香霖堂 手札:平穏//神隠し//神隠し//暴食//根性避け//厭離穢士 欣求浄土//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 紅雲 ありがとうw こっち2 >< 紅雲 USAと思いだw 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 こっち2はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - こっち2//体力24( 21) 呪力3( 3) 手札7( 6) 山30( 31) スペル2( 3) タイマー00 13(01 02) シーン 香霖堂 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - 紅雲//体力21( 24) 呪力6( 1) 手札8( 6) 山29( 30) スペル3( 3) タイマー00 56(00 29) シーン 香霖堂 手札:平穏//神隠し//神隠し//暴食//根性避け//厭離穢士 欣求浄土//結界「夢と現の呪」//平穏// シーン:平穏 戦闘:紅雲 - 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:結界「夢と現の呪」 起動:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 8 - こっち2//体力21( 20) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山29( 29) スペル3( 4) タイマー00 25(01 22) シーン 平穏 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 9 - 紅雲//体力20( 21) 呪力4( 3) 手札7( 6) 山28( 29) スペル4( 4) タイマー01 14(00 43) シーン 平穏 手札:平穏//神隠し//神隠し//暴食//根性避け//厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする// 戦闘:紅雲 - 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 起動:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 10 - こっち2//体力18( 19) 呪力8( 1) 手札7( 7) 山28( 28) スペル4( 4) タイマー00 38(01 33) シーン 平穏 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 18) 呪力5( 6) 手札8( 6) 山27( 28) スペル4( 5) タイマー01 23(00 57) シーン 平穏 手札:平穏//神隠し//神隠し//暴食//根性避け//厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする//結界「夢と現の呪」// 戦闘:紅雲 - 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:結界「夢と現の呪」 起動:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 12 - こっち2//体力15( 18) 呪力12( 2) 手札7( 7) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー00 47(01 48) シーン 平穏 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 13 - 紅雲//体力18( 15) 呪力7( 10) 手札8( 6) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー01 36(01 08) シーン 平穏 手札:平穏//神隠し//神隠し//暴食//根性避け//厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする//「反魂蝶」// 戦闘:紅雲 - 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:「反魂蝶」 起動:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 14 - こっち2//体力12( 17) 呪力17( 4) 手札7( 7) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー01 02(01 59) シーン 平穏 紅雲 MPwwww 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 15 - 紅雲//体力17( 12) 呪力10( 15) 手札8( 7) 山25( 26) スペル6( 6) タイマー01 50(01 26) シーン 平穏 手札:平穏//神隠し//神隠し//暴食//根性避け//厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする//死蝶「華胥の永眠」// 戦闘:紅雲 - 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 16 - こっち2//体力9( 16) 呪力22( 6) 手札8( 7) 山25( 25) スペル6( 7) タイマー01 18(02 17) シーン 平穏 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 17 - 紅雲//体力16( 9) 呪力13( 17) 手札8( 7) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー02 04(01 41) シーン 平穏 手札:平穏//神隠し//神隠し//暴食//根性避け//厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする//「反魂蝶」// 戦闘:紅雲 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - こっち2 紅雲は死蝶「華胥の永眠」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 18 - こっち2//体力6( 15) 呪力25( 5) 手札8( 7) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー01 34(02 37) シーン 平穏 配置:虚人「ウー」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 19 - 紅雲//体力15( 6) 呪力13( 20) 手札8( 7) 山23( 24) スペル8( 8) タイマー02 19(02 07) シーン 平穏 手札:平穏//神隠し//神隠し//暴食//根性避け//厭離穢士 欣求浄土//幽明境を異にする//結界「動と静の均衡」// イベント(紅雲):幽明境を異にする 紅雲は幽明境を異にするを場から捨札に送りました。 こっち2は「パゼストバイフェニックス」を場から手札に戻しました。 戦闘:紅雲 - 「反魂蝶」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 5 dmg - こっち2 紅雲の体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 20 - こっち2//体力1( 16) 呪力28( 6) 手札9( 6) 山23( 23) スペル7( 9) タイマー01 56(02 53) シーン 平穏 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 21 - 紅雲//体力16( 1) 呪力15( 28) 手札7( 8) 山22( 23) スペル9( 8) タイマー02 34(02 22) シーン 平穏 手札:平穏//神隠し//神隠し//暴食//根性避け//厭離穢士 欣求浄土//暴食// こっち2は産霊「ファーストピラミッド」を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 「反魂蝶」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 5 dmg - こっち2 紅雲の体力が+1 (17) - 「反魂蝶」 紅雲 ありー こっち2 ありがとうございましたー こっち2 シーン5なんだけどこれ・・・ こっち2は山札を丸ごと見ました。 紅雲 >< 紅雲は死蝶「華胥の永眠」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は結界「夢と現の呪」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幽明境を異にするを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は悉皆彷徨を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 ではー こっち2 ノシ 紅雲 ノン
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松飛台駅 Matsuhidai Sta.(HS06) ←東松戸駅 大町駅?→ 松飛台駅 Matsuhidai Sta.(HS06)概要 駅データ 駅撮り撮影地情報下り 概要 八柱霊園最寄り駅。 様々な公共施設、会社があるため、そこまで利用者は少なくない。 また、駅構内で北側が松戸市、南側が市川市というように分かれている。 駅のホームはカーブを帯びており、地図で見ても曲線上にある。 スカイアクセス開業後は安全のためかホームに保安員を置いていたが、 現在はそのようなことはない。 京成の大神宮下駅、志津駅も同様にカーブホームとなっているが、 当駅はその2駅と違い、警告音が鳴らない。 恐らく本数が少ないため大丈夫だろう、とのことだろう。 駅データ 駅名 松飛台(まつひだい) 開業 1991年3月31日 所属路線 北総線 停車種別 普通 ホーム数 2面2線 駅形態 高架駅高架下駅舎 駅撮り撮影地情報 下り 北総線の有名撮影地。 カーブ構図で、8両やスカイライナーなどすべての列車をきれいに撮影出来る。 ただしアクセス特急、スカイライナーはやや通過速度が速いため、望遠で撮る距離に立ち、 撮影後は速やかにホーム内側に移ること。 おすすめ度 ◎ 定員 4名まで 順光 午前~午後早め レンズ 150mm~推奨 被り率 低め
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レアリティUR Vr コスト 背番号 名前 適正 投げ 打ち 対左 最大球速 制球 球威 変化 体力 集中 球種 スペシャルスキル 成長 KG 10 26 内海 哲也 先発 左 - -1 148 134 111 144 120 134 スライダーチェンジアップフォーク 孤高のエース 2 制:134 口--口球:111 口-口-変:144 -口口口体:120 口口--集:134 口--口 EV 10 26 内海 哲也 先発 左 - -1 148 119 109 142 117 117 スライダーチェンジアップフォーク 球界のエース 1 制:119 ----球:109 ----変:142 ----体:117 ----集:117 ---- OP 10 26 内海 哲也 先発 左 - -1 148 113 108 132 119 116 スライダーチェンジアップフォーク 絶対的エース 3 制:113 口--口球:108 口-口-変:132 -口口口体:119 口口--集:116 口--口 TT 10 18 杉内 俊哉 先発 左 - +2 146 112 117 122 116 118 スライダーチェンジアップ ドクターK 3 制:112 -口-口球:117 口口口-変:122 --口口体:116 --口口集:118 口口-- OP 10 18 杉内 俊哉 先発 左 - +2 146 115 120 129 119 123 スライダーチェンジアップ 絶対的エース 1 制:115 ----球:120 ----変:129 ----体:119 ----集:123 ---- BST 9 35 西村 健太朗 抑え 右 - +3 153 110 113 131 79 120 スライダーフォークシュート 勝利の守護神 1 制:110 ----球:113 ----変:131 ----体:79 ----集:120 ---- BST 9 47 山口 鉄也 セットアッパー 左 - +3 153 111 113 115 79 128 スライダーチェンジアップシュート 勝利の先導者 4 制:111 ----球:113 ----変:115 ----体:79 ----集:128 ---- BST 9 19 菅野 智之 先発 右 - 0 152 121 102 118 109 95 カットボールスライダーカーブフォーク 匠の投球 1 制:121 口口-口球:102 口-口-変:118 -口口-体:109 口-口-集:95 -口-口 レアリティSR Vr コスト 背番号 名前 適正 投げ 打ち 対左 最大球速 制球 球威 変化 体力 集中 球種 スペシャルスキル 成長 OP 9 26 内海 哲也 先発 左 - -1 148 99 94 118 112 102 スライダーチェンジアップフォーク 絶対的エース 1 制:99 口--口球:94 口-口-変:118 -口口口体:112 口口--集:102 口--口 OP 9 18 杉内 俊哉 先発 左 - +2 146 98 105 108 107 103 スライダーチェンジアップ ドクターK 1 制:98 -口-口球:105 口口口-変:108 --口口体:107 --口口集:103 口口-- OP 8 30 宮國 椋丞 先発 右 - -2 147 104 101 104 94 98 スライダーフォーク 努力の賜物 1 制:104 口--口球:101 口-口-変:104 -口-口体:94 口-口-集:98 -口-口 NO 8 15 澤村 拓一 先発 右 - -1 155 98 116 95 109 98 スライダーフォーク 味方の援護 2 制:98 -口-口球:116 口口口-変:95 --口口体:109 --口口集:98 口口-- NO 6 19 菅野 智之 先発 右 - +1 152 107 100 102 90 93 カットボールスライダーカーブフォーク 技巧派 1 制:107 口口-口球:100 口-口-変:102 --口口体:90 -口口-集:93 口-口- レアリティR Vr コスト 背番号 名前 適正 投げ 打ち 対左 最大球速 制球 球威 変化 体力 集中 球種 スペシャルスキル 成長 OP 9 26 内海 哲也 先発 左 - -1 148 93 88 110 109 95 スライダーチェンジアップフォーク エース 2 制:93 口--口球:88 口-口-変:110 -口口口体:109 口口--集:95 口--口 OP 8 15 澤村 拓一 先発 右 - -2 155 94 104 92 105 89 スライダーフォーク It cool! 2 制:94 -口-口球:104 口口口-変:92 --口口体:105 --口口集:89 口口-- OP 9 18 杉内 俊哉 先発 左 - +2 146 92 99 103 104 97 スライダーチェンジアップ エース 1 制:92 -口-口球:99 口-口-変:103 口--口体:104 -口-口集:97 口-口- OP 8 20 マシソン 抑え 右 - -1 156 90 125 93 74 106 スライダーSFFカーブ 豪腕 2 制:90 ----球:125 ----変:93 -不明-体:74 ----集:106 ---口 OP 8 35 西村 健太朗 抑え 右 - 0 153 87 105 103 84 101 フォークシュートスライダー 守護神 2 制:87 口--口球:105 口-口-変:103 -口口口体:84 口口--集:101 -口-口 OP 9 47 山口 鉄也 セットアッパー 左 - +2 153 108 99 103 72 111 スライダーシュートチェンジアップ 勝利の先導者 2 制:108 ----球:99 ----変:103 -不明-体:72 ----集:111 ---口 OP 8 54 ホールトン 先発 右 - +3 146 98 92 99 99 96 スライダーカーブチェンジアップ 味方の援護 2 制:98 -口口-球:92 口口口-変:99 口口--体:99 -口口-集:96 口--口 OP 7 19 菅野 智之 先発 右 - -1 152 104 100 96 83 91 カットボールスライダーカーブフォーク コーナーワーク 2 制:104 □--□球:100 □-□-変:96 -□-□体:87 □-□-集:91 -□-□ FR 7 19 菅野 智之 先発 右 - -1 152 100 94 96 83 90 カットボールスライダーカーブフォーク コーナーワーク 2 制:100 口--口球:94 口-口-変:96 -口-口体:83 口-口-集:90 -口-口 NO 5 63 笠原 将生 中継ぎ 右 - +2 150 98 108 78 73 103 フォークスライダーカーブ 速球派 1 制:98 -口-口球:108 口口口-変:78 --口口体:73 -口口-集:103 口口-- レアリティUC Vr コスト 背番号 名前 適正 投げ 打ち 対左 最大球速 制球 球威 変化 体力 集中 球種 スペシャルスキル 成長 OP 7 13 高木 康成 中継ぎ 左 - +1 147 73 82 82 73 73 カットボールフォークシュートカーブ 左封じ 3 制:73 -口--球:82 口-口-変:82 -口-口体:73 口--口集:73 -口口- OP 7 15 澤村 拓一 先発 右 - -2 155 73 83 71 89 68 スライダーフォーク It cool! 1 制:73 -口-口球:83 口口口-変:71 --口口体:89 --口口集:68 口口-- OP 8 18 杉内 俊哉 先発 左 - +2 146 71 78 82 88 76 スライダーチェンジアップ エース 1 制:71 -口-口球:78 口口口-変:82 --口口体:88 --口口集:76 口口-- OP 6 19 菅野 智之 先発 右 - -1 152 80 77 75 73 72 カットボールスライダーカーブフォーク コーナーワーク 1 制:80 口--口球:77 口-口-変:75 -口-口体:73 口-口-集:72 -口-口 OP 6 20 マシソン 抑え 右 - -1 156 66 101 69 57 82 スライダーSFFカーブ 豪腕 1 制:59 ----球:94 ----変:62 -不明-体:50 ----集:75 ---口 OP 8 26 内海 哲也 先発 左 - -1 148 72 67 89 94 75 スライダーチェンジアップフォーク エース 2 制:72 口--口球:67 口-口-変:89 -口口口体:94 口口--集:75 口--口 OP 6 28 高木 京介 中継ぎ 左 - -2 149 77 67 81 62 77 スライダーカーブチェンジアップシュート 魔球 1 制:77 口--口球:67 口-口-変:81 -口口口体:62 -口口-集:77 -口-口 OP 7 30 宮國 椋丞 先発 右 - -2 147 72 89 77 74 74 スライダーフォーク 魔球 1 制:72 口--口球:89 口-口-変:77 -口-口体:74 口-口-集:74 -口-口 OP 7 35 西村 健太郎 抑え 右 - 0 153 67 85 83 69 81 フォークシュートスライダー 守護神 1 制:67 口--口球:85 口-口-変:83 -口口口体:69 口口--集:81 -口-口 OP 1 37 田原 誠次 中継ぎ 右 - -2 145 69 59 71 50 66 スライダーカーブチェンジアップ ナイスピッチ 2 制:69 口--口球:71 口-口-変:78 -口口口体:83 口口--集:75 口--口 OP 8 47 山口 鉄也 セットアッパー 左 - +2 153 88 79 83 57 91 スライダーシュートチェンジアップ 勝利の先導者 1 制:88 -口-口球:79 口口口-変:83 --口口体:57 --口口集:91 口口-- OP 7 54 ホールトン 先発 右 - +3 146 77 71 78 83 75 スライダーカーブチェンジアップ 味方の援護 1 制:77 ----球:71 ----変:78 -不明-体:83 ----集:75 ---口 OP 5 29 福田 聡志 中継ぎ 右 - -1 150 69 88 78 60 63 スライダーカットボールカーブフォーク 全力投球 1 制:69 -口-口球:88 口-口-変:78 口--口体:60 -口口-集:63 口-口- レアリティC Vr コスト 背番号 名前 適正 投げ 打ち 対左 最大球速 制球 球威 変化 体力 集中 球種 スペシャルスキル 成長 OP 7 11 久保 裕也 抑え - - +1 149 65 67 81 56 77 球種1球種2球種3球種4 魔球 1 制:00 ----球:00 ----変:00 -不明-体:00 ----集:00 ---口 OP 6 13 高木 康成 中継ぎ - - +1 147 63 72 72 66 64 球種1球種2球種3球種4 左封じ 1 制:00 ----球:00 ----変:00 -不明-体:00 ----集:00 ---口 OP 7 15 澤村 拓一 先発 右 - -2 155 66 76 64 82 61 スライダーフォーク 豪腕 2 制:66 -口-口球:76 口口口-変:64 --口口体:82 --口口集:61 口口-- OP 6 30 宮國 椋丞 先発 右 - -2 147 63 80 68 67 65 スライダーフォーク 全力投球 1 制:00 ----球:00 ----変:00 -不明-体:00 ----集:00 ---口 OP 5 29 福田 聡志 中継ぎ - - -1 150 62 81 71 54 55 球種1球種2球種3球種4 ナイスピッチ 1 制:00 ----球:00 ----変:00 -不明-体:00 ----集:00 ---口 OP 6 20 マシソン 抑え 右 - -1 156 59 94 62 50 75 スライダーSFFカーブ 剛球 1 制:59 ----球:94 ----変:62 -不明-体:50 ----集:75 ---口 OP 7 35 西村 健太郎 抑え 右 - 0 153 60 78 76 63 74 フォークシュートスライダー 魔球 1 制:60 ----球:78 ----変:76 -不明-体:63 ----集:74 ---口 OP 4 37 田原 誠次 中継ぎ - - -2 145 67 58 69 49 64 球種1球種2球種3球種4 ナイスピッチ 1 制:00 ----球:00 ----変:00 -不明-体:00 ----集:00 ---口 OP 2 43 小野 淳平 先発 - - -2 147 55 47 50 49 51 球種1球種2球種3球種4 剛球 1 制:00 ----球:00 ----変:00 -不明-体:00 ----集:00 ---口 OP 2 45 野間口 貴彦 中継ぎ - - 0 145 45 57 52 51 47 球種1球種2球種3球種4 剛球 1 制:00 ----球:00 ----変:00 -不明-体:00 ----集:00 ---口 OP 2 46 一岡 竜司 中継ぎ - - 0 150 52 56 53 42 47 球種1球種2球種3球種4 ナイスピッチ 1 制:00 ----球:00 ----変:00 -不明-体:00 ----集:00 ---口 OP 8 47 山口 鉄也 セットアッパー 左 - +2 153 81 73 76 51 84 スライダーシュートチェンジアップ 伸びるストレート 1 制:81 ----球:73 ----変:76 -不明-体:51 ----集:84 ---口 OP 7 54 ホールトン 先発 右 - +3 146 70 64 71 77 68 スライダーカーブチェンジアップ 豪腕 1 制:70 ----球:64 ----変:71 -不明-体:77 ----集:68 ---口 XX 0 00 新規編集用 - - - 0 000 00 00 00 00 00 球種1球種2球種3球種4 スキル 0 制:00 ----球:00 ----変:00 -不明-体:00 ----集:00 ---口 内海は左投げだよね - 名無しさん 2013-05-03 21 03 43 UR杉内ってスペシャルスキル、ドクターKだよね?TTがOP? - ななっし~ 2013-09-01 11 38 24 UR杉内、TT→OP OP→TTだよ - 名無しさん 2014-02-20 23 31 14 名前
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コース概観 バレルロールポイント マグストリップを抜けた後のスピードパッド付近 ターボと機首上げが必要。 カーブを横断していく形で浮くことが出来る。 ゴール直前カーブ スピードパッドに乗った後、角度を調節すると可能。 次のスピードパッドに重ねると効果的。 ターボ使用ポイント Phantom攻略 Zone攻略 コメント 名前 コメント
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参加メンバー こむお だる TOMMY カツサマ ほっちー のっしー ルール シャーシ限定一次予選- 二次予選- 決勝- 優勝決定戦 オープン一次予選- 二次予選- 決勝- 優勝決定戦 が、今回予選通過者が多かったのか、場合によっては決勝>優勝決定戦への流れが変わるとのアナウンスが。 実際はどうだったんでしょうか? ちなみに、参加者は500人くらい? 抽選が複数回あったことを考えると(なにやら手違いがあったりしたみたいですが)、東京にしては少な目? コース スタートからバーニング⇒ストレート一枚の後スロープ⇒芝着地後スロープ下り⇒芝着地⇒デジタルカーブ2連⇒2100カーブ⇒DB 後ストレート一枚×2⇒2100カーブ。 書いてみると、ものすごいセクションてんこ盛りのコース。 今年初めて登場の2100 カーブが目を引きますが、CO ポイントはやはりスロープとDB。 結果 Name Result Photo こむお オープン:タスキ だる ノータスキ TOMMY ノータスキ カツサマ ノータスキ ほっちー ノータスキ のっしー オープン:タスキ のっしーの感想 個人的には久々のタスキ、素直にうれしかったです。 午前、スピードは悪くなかったもののDB でCO。 この時点で死亡フラグが出ていたわけですが、昼錬をこむおと走らせたおかげで問題点を発見。 これを修正して午後はタスキをゲットできました。(こむおサンクス!) この時のタイムが悪くなかったのでそのままにしとけば良かったのですが、ふと気になった部分を修正。 これがあだとなり、二次予選では一週目DB で見事CO。orz まわりも全部飛んだらしく、なにやってんだかという感じ。 それよりなにより、マシンを走らせていて調子が悪くないというか、 自分の感覚に馴染む走りをしてくれていたのにミスしたのが一番もったいなかった。 そんな悔しさを残しつつも、やっぱりチームのみんなや知り合いのかたとワイワイ言いながら走らせるのは楽しいなぁと改めて実感。 最後になりましたが、スタッフをはじめお世話になったレーサーの方、また参加されたすべてのレーサーの方、お疲れ様でした。 こむおの感想 タスキぐらいじゃ写真撮らないぜ!と思ってたらタスキで終わりました。
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どうすれば手球をコントロールできるの? 基本的な手球の動き 典型的な出し方 人の球(出し方)を見よう 基本的な手球の動き90度に分離 的球に伝わる力と手球に残る力 押しのカーブ、引きのカーブ強い球、弱い球の軌道の違い クッションでの入社角、反射角 クッションにおける捻りの影響 まとめ 典型的な出し方コーナーポケット サイドポケット 人の球(出し方)を見よう